Este es uno de mis juegos favoritos, por muchas razones, la mayor de todas es el estilismo de los personajes, un aire anime más que logrado y los coloridos y verdosos escenarios que recorremos en el, sin dejar de lado su grandísima banda sonora. Leer el resto de la entrada »
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ETERNAL SONATA – The Nocturne Sonata review
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Guardian Heroes Retro-Review
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Blur | The Speed Demon Review
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Guardian Heroes Retro-Review
GUARDIAN HEROES RETRO-REVIEW
A raíz de la próxima revisión que sufrirá este juego para Xbox Live Arcade y que llegará a finales de este año, me he planteado realizar una retro-review, de uno de los mejores beat’em up con tintes de RPG que conozco y que dudo haya otro mejor que el.
Fue una de las grandes joyas poco conocidas de la ya extinta y más que derrotada, Sega Saturn.
El juego de estilo anime, cuenta con modo historia y un modo VS muy extendido, en su momento fue uno de los pocos juegos de Sega Saturn en los que podían jugar hasta 6 jugadores en pantalla, solo en modo VS claro.
Blur | The Speed Demon Review
Hace ya muchos meses atrás tuve la oportunidad de probar la demo online de Blur, antes de probarla, me parecía un juego más de coches, con potenciadores u objetos. Nada más lejos de lo que en realidad es, Blur es un concepto mezclado de coches reales con la vertiginosa sensación de velocidad de los Wipeout, nada que ver con juegos del tipo Basura Kart (Mario Kart y derivados). Comparar este juego con uno de esos es cometer un grandísimo error.
Pasemos a lo que nos atañe, vamos a repasar y reparar en las características buenas y malas de este juego.
Al comenzar el juego en modo solitario, nos encontramos ante nuestro primer rival, al más puro estilo del Need for Speed MostWanted o similar, debemos ir superando pruebas hasta llegar al rival, cuanto mejor lo hagamos, antes desbloquearemos a otros rivales, coches, mejoras y todo tipo de modificaciones. En ese aspecto es simple, si quieres mejores coches, gana nivel y supera las pruebas.
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Dragon Ball Raging Blast 2 – The super saiyajin review
Dragon Ball Raging Blast 2 – The Super Saiyajin Review!
Llevo unos cuantos días dándole vicio al juego, los suficientes como para dar datos sobre el y analizarlo en profundidad.
Namco Bandai o Bandai Namco (lo mismo da), nos trae la segunda parte, en Xbox 360 y PS3, de lo que antiguamente fue Budokai Tenkaichi, saga que dio inicio a una nueva era dentro del mundo videojueguil de Dragon Ball y la lucha tal y como se conocía, Raging Blast 2.
En esta nueva entrega, ha habido numerosos cambios, se ha suprimido el modo historia, bastante típico en todos los juegos, cosa que a unos les gusta y a otros no, todo depende de cuanto hayas visto, re-visto, leído, releído, la saga entera de Dragon Ball.
Han cambiado los gráficos, más redondeados, rosados y “brillantes” y la plantilla de personajes es más amplia (cosa normal, si no habrían sido pocas las novedades).
Como extras, se han añadido personajes que nunca se han visto, de OVA’s inéditas y la película Dragon Ball Z El plan para exterminar a los Sayans.
Hasta aquí todo bien y muy bonito todo, ahora pasemos a analizar.
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Klonoa Door to Phantomile
Nombre del juego: Klonoa Door To Phantomile (Kaze No Klonoa)
Compañía: Namco
Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas
Lanzamiento: Japón 11 Diciembre 1997, EEUU en algún mes de 1998 y Europa ¿11 de Junio1998?
La primera vez que lo vi y pude jugar a el, fue en una demo que regalaba la extinta revista Playstation Magazine, de eso, lógicamente ha pasado ya un poco de tiempo.
Recuerdo también en esa misma demo que tan solo venía el primer nivel, pero eso si, entero, y ya en esa demo pude descubrir “esa” sensación que consiguen pocos juegos, aunque por desgracia, al tener una temática un poco infantil de primeras hizo que no me
interesara por él, hasta un tiempo después..
Es raro que el nombre de Klonoa en general no sea tan famoso como el de otros juegos, puede que por su sencillez o por tener un aroma infantil haya hecho que esté a un segundo plano del resto de juegos más “mediaticos”.
Pocos juegos se mantienen tan frescos con el paso del tiempo, “Klonoa – Door To Panthomile” es una prueba de ello. Vamos allá:
Argumento:
Klonoa está durmiendo y mientras duerme sueña que está jugando alegremente con su amigo Huepow (una especie de anillo que levita y “habla”) y de pronto escucha una explosión. Se despierta rápidamente y mira hacia la ventana, se da cuenta de que ha sido un sueño, hasta que momentos después nuestro amigo felino observa que ha habido una explosión en lo alto del monte.
Así es como empieza el juego, un argumento a priori sencillo que conforme va avanzando el juego se va complicando algo la cosa y nuestro prota acompañado de su fiel escudero se ven en medio de toda esta historia entre el bien y el mal..
Reino de la Luna, La medalla negra, Gadio, El espiritu negro son algunos nombres importantes y claros del juego en el que la fantasia abunda …
Gráficos:
Gráficos en 2’5D dimensiones, es decir, mapeado completamente en 3D, los personajes 2D y jugabilidad clásica 2D de cualquier plataformas.
Aún siendo el juego un tanto antiguo (1997) el juego se conserva exquisitamente, ver esos cielos azules de la primera pantalla aún hoy en día es capaz de alegrar el corazón más duro. Por lo demás todo es gráficamente bastante alegre y la paleta de colores hace un uso bastante colorido , que viendo como es el juego, se agradece y mucho.
Sonido:
Las melodías en Klonoa son la mayoría bastante alegres (como lo es todo el juego), la melodía de la primera pantalla por poner un ejemplo, me resulta igual de cautivadora, que, por ejemplo, la intro de Wild Arms (espero que con este ejemplo sepáis a lo que me refiero). Con toques celtas que en conjunto logra ser una grandisima B.S.O. con una sensacional pieza musical al termino del juego.
Los personajes se comunican más o menos como en The Legend Of Zelda, mediante chillidos y palabras que son inentendibles para los seres humanos, lo único negativo es la “voz” de Huepow que cansa al poco tiempo.
Jugabilidad:
Bastante sencilla , solo se necesitan dos botones para jugarlo (salto y disparo) por lo demás poco que decir, jugabilidad directa y sin complicaciones.
Diversión:
Seis mundos en el que cada mundo está compuesto por dos niveles cada uno, a cada cual más largo y con enemigos finales en cada uno de los seis mundos. El juego para ser un plataformas cl ásico es bastante largo para lo que viene siendo habitual en este género.
A esto sumadle que el juego viene completamente traducido al Castellano, cosa que siempre se agradece.
Conclusión:
Qué no os engañe, de primeras al ver que el estilo de juego es algo infantil, es más, “Klonoa Door To Panthomile”, para un humilde servidor, tiene el privilegio de estar entre los mejores plataformas de este tipo en PSX/Psone, es largo, entretiene mucho, tiene una historia sencilla pero cautivadora y está en Castellano.
Nota Final: 8/10
Créditos: borre de ZonePSX

























