Descripción:
Con este título, ya nos hacemos una idea de lo que nos vamos a encontrar: adoptamos el papel de una valkiria (las diosas de la guerra y la muerte en la mitología nórdica), y debemos llenar un “informe” (profile en ingles) para nuestro señor Odín. Claro, que así suena como su fuese una un trabajo de contabilidad, así que voy a meterme en situación…
Nos encontramos en el Valhalla, el mundo de los Dioses nórdicos, a punto de entrar en guerra. Por lo que se ve, Odín no puede con todo, así que manda despertar de su sueño eterno a una de sus tres diosas guerreras: Lenneth Valkyrie (esa es nuestra prota).
Nuestra condición de valkiria nos posibilita el “escuchar” los pensamientos y sentimientos de las almas que están a punto de abandonar sus cuerpos (a punto de morir, vamos), además de identificar los focos de elegía demoníaca que se encuentran a nuestro alrededor.
Una vez encontrada un alma, podremos añadirla a nuestro equipo, engrosando así nuestro ejercito, al mas puro estilo Suikoden. Pero para hablar de esto, mejor pasamos al apartado de…
SISTEMA DE JUEGO
Aquí es donde este juego brilla con luz propia, destacándose como un RPG sólido, dinámico, y adictivo. Está estructurado en capítulos (8 en total), y todos empiezan de la misma manera: nos concentramos, y encontramos un alma. Después, vamos a su encuentro, en nuestra forma humana, conocemos algo de la historia de este personaje, y por ultimo, lo reclutamos para nuestro equipo. Hay varios tipos de guerreros a nuestra disposición: guerreros, arqueros, magos… cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes.
Por lo general, los guerreros atacan más veces por turno, pero quitan menos vida a los enemigos. Por contra, los magos pueden hacer ataques más bestias, pero tardan más en recuperarse.
Una vez que tenemos algunos personajes con nosotros, empieza la siguiente fase del capitulo. De nuevo mediante concentración (se hace pulsando Start en el mando), encontramos una mazmorra para explorar, y subir de nivel. Son las mazmorras típicas de los RPG’s, aunque aquí todo es con vista lateral, y con muchas plataformas que saltar…
Cada mazmorra guarda varios tesoros, y un artefacto de Odín guardado por un jefe final.
Este es un buen momento de hablar del sistema de batallas. En todo momento, podemos tener en nuestro equipo hasta cuatro guerreros, incluyendo a Valkyrie (a ella la tenemos siempre, por obligación). Cuando entramos en combate, se colocan formando un rombo en la esquina derecha de la pantalla, de forma que cada personaje se corresponde con un botón del pad (triangulo, cuadrado, equis, círculo). Los combates son por turnos, pero tienen una sensación de rapidez bestial. Cuando te toca a ti, presionas los botones de los personajes que quieras que ataquen, pudiendo hacer combos, si consigues hacer las pulsaciones en el ritmo adecuado. Hay que tener en cuenta, que una vez activado un personaje, entre en juego su “tiempo de recuperación”, siendo este mucho mayor para los magos, y en ese tiempo no podrán volver a combatir. Cuando atacamos, aparece un contador de hits en la parte inferior izquierda de la pantalla, acompañado de una especie de barra de energía, que se va rellenando con cada hit consecutivo. Si conseguimos llenarla, entramos en los ataques especiales, aquí llamados “purify weird soul” o PWS: La pantalla se volverá oscura, y los botones de los personajes que participaron en el último turno se iluminaran por un breve espacio de tiempo. Si somos rápidos en elegir, el personaje en cuestión hará su especial. Los hits de este ataque también llenaran la barra de energía, de manera que podemos encadenar hasta 4 especiales (los de todos los personajes). Hay que decir que todos los especiales son bastante espectaculares y efectivos.
Una cosa interesante de los combates es que los items ya no son dados al azar, sino que nosotros podemos “obligar” a los enemigos a dárnoslos, si les atacamos en el momento justo: si les damos mientras están en el aire, les haremos soltar cristales, y si les damos en el suelo, soltarán cofres de tesoro. Aprender a hacer esto es todo un arte.
Lo único que no queda muy aparente es la pantalla de final de combate, ya que estamos acostumbrados a que cuando los personajes suban de nivel se nos llene la pantalla con los cambios en sus estadísticas, y eso aquí no pasa: sólo vemos un escueto cartelito de “level up” al lado del personaje, y ya esta… Por cierto, los niveles se suben por puntos de experiencia, de los de toda la vida, y cuantos mas cristales consigamos en un combate, mas experiencia nos dan, pudiendo hacer hasta un x4 de experiencia, con 40 cristales recogidos.
Bueno, pues ya hemos limpiado unas cuantas mazmorras, y subido de nivel algunos personajes, ¿y ahora? Pues vamos al aspecto central del modo de juego: transferir a personajes a Valhalla. En el menú principal, tenemos la opción transfer. En cada capitulo, te pedirán varios requisitos, por ejemplo, que el personaje sea buen nadador, que sea mago… y sobre todo, un valor de puntos de héroe mínimos (se consiguen subiendo de nivel). En cada capítulo puedes transferir hasta dos personajes.
Una vez acaben los periodos de un capitulo (que se van agotando conforme entras y sales de las ciudades y mazmorras), entraremos en la Sacred Phase, en la cual Freya nos dirá qué tal les van las cosas a nuestros personajes en el Valhalla, y nos dará su evaluación. Cuanta más alta sea, mas MP conseguiremos. MP significa “materialize points”, y es algo así como nuestro dinero: gastando estos puntos, creamos armas y objetos dentro de los “campamentos”, que son los puntos de guardar la partida.
Puntuación en sistema de juego: 93/100
GRÁFICOS
La verdad es que este juego es difícil de puntuar en gráficos porque su estética manga a mi particularmente me parece soberbia, pero claro, hay gente que si un juego no tiene tropocientos mil polígonos danzando por la pantalla, ya lo tildan de feo… en fin, yo voy a dar mi opinión personal, que para eso es mi review.
En general, el juego tiene un aire “16 bits” que no se puede disimular. Sprites, fondos pintados, y desarrollo 2D, con unas animaciones muy fluidas, y con colores muy brillantes y vivos. Esto cambia en el mapa del mundo, completamente tridimensional, aunque sigue siendo igual de sólido y fluido, además de una delicia deambular por él (qué le voy a hacer, me encantan los personajes que vuelan)
Luego tenemos las introducciones, al más puro estilo anime, que harán las delicias de los fans de este estilo de animación.
Puntuación en gráficos: 90/100
SONIDO
Otro puntazo del juego. Las melodías tienen ese toque celta que tanto gusta a los nórdicos, y los efectos de sonido están bastante logrados, como los cortes de las armas, o los cristales de hielo que lanza Valkyrie. Aunque donde sobresale este juego es en las voces. Cada personaje tiene un MONTÓN de frases pregrabadas, siendo unos de los alicientes del juego desbloquearlas todas, para poderlas oír en el menú principal del juego. Comentar aquí que dicho reproductor tiene un Scope en 3D muy aparente, que puede hacer que te quedes mirándolo durante minutos, con la música de fondo, y es que queda tan mono~.
Puntuación en sonido: 92/100
DURACIÓN/DIVERSIÓN
Toda la que queráis, y más. Su historia tiene de todo: Amor, humor, traición, guerra, paz, drama… además, tiene varios giros argumentales, y las historias de cada uno de los personajes que reclutas… vamos, que los amantes de los culebrones lo van a pasar pipa, jeje
Además, tiene ese momento “gotta catch’em all”, como en Pokémon, que te hace rejugar el juego completo para conseguir ese personaje que se te escapó, o transferir otro en su lugar, para poder subirlo más de nivel, a ver si aprende ataques… una gozada, vamos.
También hay que decir que tiene tres niveles de dificultad, y tres finales distintos, uno de los cuales solo se puede activar en modos normal o difícil. En estos modos además, tenemos acceso a nuevas mazmorras incluida una bonus donde podemos usar TODOS los personajes que hayamos reclutado, hasta los que transferimos en su momento. Es un buen regalo para la gente que se ha pasado el juego.
Puntuación en Duración/Diversión: 95/100
CONCLUSIÓN
Este es uno de esos juegos que cuando empiezas a jugarlos, no parecen gran cosa, pero poco a poco, te va absorbiendo de manera brutal. Sus gráficos tienen ese toque retro que tanto buscamos los gamers de mi generación, además de un gameplay innovador, a la par de clásico, fácil de aprender, aunque difícil de perfeccionar, que te hace echarle horas al juego sin que te des cuenta, de forma que no será difícil estar a las 3 de la madrugada intentando ese salto que se resiste, o ese jefe final tan chungo…
Recomendado a los amantes de los RPG’s, así como aquellos que gustan de los plataformas, pero que quieran darle un poco al coco, para ampliar horizontes
PUNTUACIÓN TOTAL: 92.5/100
Imágenes:
Créditos: Bascu de ZonePSX

















